ナガイウタ。

しがないヲタクのチラシの裏
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ふたつのスピカ 第9話 「カムパネルラの森」 

話の筋自体は相変わらずシンプルなのですが、非常に考察が要る話であると感じました。この話に限らずスピカという作品自体そういう所があるようにも感じますが。

9話の大きな疑問点として小題の「カムパネルラ」が何を指しているのかというのがあります。

カムパネルラといえば、おそらくかの有名な小説「銀河鉄道の夜」の登場人物が元ネタでしょうか。作中ではカムパネルラは母思いの少年であると同時に、母を亡くしています。

この部分だけを考えるとスピカにおけるカムパネルラはアスミ、という結論になりますが9話の展開と小題を踏まえると、森に秘密基地を持っていた高野くんもカムパネルラなりえたるのではないでしょうか。もしくはアスミと高野くん両方がカムパネルラなのかもしれません。と、考えると高野くんも母親、もしくは大切な人を幼い頃に亡くしているのではないかと推察できます。その過去の経験がひょっとしたらライオンの着ぐるみに関係してくるのではないかと予想。…かなり強引なのは気のせい。

幼い頃、といえばマリカの回想(?)シーンで小さなライオンさんが出てきましたが、あれは本当にアスミや鈴成先生のライオンさんと同一人物なのでしょうか。
流れ的には同一人物っぽい感じで描かれているように感じましたが、私的には違う人物であると思います。年齢的な問題もありますが、何よりライオン(の着ぐるみやお面)というのは単なる顔を隠す媒体ではなく、何かの象徴的意味合いを持っているアイテムだと思えるからです。(根拠なし)アスミもマリカも幼い頃、寂しい思いをしたという共通点がありますからその辺が関係しているのかも…?

って鈴鳴先生の話のはずなのに全く触れてないですね、私。まあ、でもメインよりサイドストーリーのほうが考えることが多かったのは事実かも。
[ 2005/03/31 22:56 ] Anime | TB(0) | CM(1)

ちょっとそこまで大航海 #6 

以前から船の乗換えを検討していたのですが、目標のフリュートには交易レベルが足りません。

と、いう事で最近は交易経験値稼ぎと資金調達を兼ねた徹底的な作業交易を繰り返していました。冒険者の私でも短時間で大体5〜50の交易経験を得られる航路を独自に探し当て、黙々と交易オンライン。
やはり作業プレイはつまらない事この上ないです。

ですが、その苦行の甲斐あってかそれなりの資金と交易レベルが目標に到達することが出来ました。
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新車ならぬ新艦とでも言いましょうか。以前よりも船倉や砲室が二倍のサイズに。
武装も100K程で買ったデミキャノン10砲を奮発して購入。

ついでにボロボロだった服も一新しました。
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羅紗製プールポワンにピューリタンハットを黒に変えてみました。以前より少しは立派に見えるかな?大体100K程飛びましたが…。

と、いう感じで金銭面的な当面の目標は達成したので次は東地中海入港に向けての活動を再開させようと思います。クエストメインでいくとなると拠点を地中海方面に移してもいいかもしれませんね。
[ 2005/03/30 23:01 ] MMO | TB(0) | CM(0)

【GGXX#R】対ブリジット 対ソル 

対ブリジット

・開幕は天放・遠S・6HSで大体賄える。ジャンプに負けるので対空も重要。
・基本は2HS・鎌閃。空中判定が大きいので、鎌閃に引っかかる。
・ついでに羅鐘にも引っかかり易い。
・中距離でもローリングで逃げ易い相手なので、中距離でも立Pを振るべき。
・遠S・2Sは2Kでスカせる。天放が怖い時はこれで。尻に注意する事。
・遠S>ロジャーラッシュは鎌閃で割り込む事で熊を消しつつ鎌閃で反撃可能。
・リバサスターシップはFD仕込み2Kが安定、リバサループザループに注意する事。
・サイクポイントはKSMH突進を喰らった瞬間が安定か、JS>J2SでJ2SをJCした瞬間とか。
・俺キルに金サイクを合わせるのもポイント高し。
・遠距離でのロジャーラッシュは、取り敢えず立P>蜂巣や立P>HS弁天、JS>JPで消す事。
・ロジャーハグは一応鎌閃で消せる。消した後のフォローが難しいが。
・アク:ジャックド:鰤←こうなっても、強気に鎌閃を出そう。
・ループザループの熊に天放可能。
・引き戻しの後は遠Sを出す鰤が多いのでここが天放割り込みポイント。
・ロジャーラッシュは2Kで潜る事で一時凌ぎ出来る。あくまで一時凌ぎ。

星船の性能が良すぎです。読み勝っても五分って…。エリアルも痛い。

対ソル
・ダッシュ置き遠Sが有効
・遠距離のGF牽制に対してダッシュ錬閃ができるように。
・立ちPは振りすぎたらダメ。BBに注意。
・開幕は逃げ安定かも?
・ガトリングキャンセル必殺技には蜂巣。GFは青に注意。立ちHSの後とかはS雷影とか初見で強い。
・先端3P(P押しっぱなし)>HSで起き攻め安定。分かってる人には3P>ダッシュ投げとか初見で入りやすい。
・ソルがゲージ溜まるまでは攻められたら結構暴れていいかも?

個人的に非常に苦手なキャラ。ブリンガーとぶっきらが個人的鬼門(笑
[ 2005/03/30 22:50 ] Arcade | TB(0) | CM(0)

メルブラの入荷予定がないホームゲーセンは(中略 

メルティブラッド アクトカデンツァ

先日稼動したみたいですね。

ゲーセンに行っている格ゲープレイヤーの更に極一部しかしらないであろうゲームだと思われます。

ですので地元には入荷していないようで、がっかり。ギルティライクなゲームな印象を受けていたので、楽しみだったんですがねぇ。因みに元ネタの月姫は未プレイだったり。

でも、まあメルブラが無いのは判らなくもないんです。マニアックなゲームですし、ホームのゲーセンは小さいですから。ですがランブルフィッシュ2も無いというのは…。前作もこっそりやっていた自分としては入荷して欲しかった所。ま、もし入荷しても速攻で廃れて撤去されるのは目に見えてますけどねぇ。(前作はそうでした)何せ地元のプレイヤーが私とボイドの人くらいでしたから。

とりあえず地元のゲセンはスロットコーナー減少、ゲーム筐体増加の方向で改装をして頂きたい。
[ 2005/03/29 21:21 ] Game | TB(0) | CM(2)

ワゴン漁り万歳。 

Cimg0043s.jpg
先日の査収物ー。

いやあ、用も無いのにゲーム屋に寄るのはいけませんね。Xboxセールやってたものでしたから、ついつい漁ってしまいました。生憎エロバレーはありませんでしたが、評判の良いゲームが複数手に入ったので良かったです。

左から
・ガンヴァルキリー
・HALO
・NINJA GAIDEN
です。
見事に全部アクションです。一通り触った感じでは、どれも腰を据えて遊ばないといけない作風だと感じました。正にXboxらしいゲームと言えるかもしれません。

で、…誰がやるんでしょうね、コレ。
[ 2005/03/28 22:04 ] Game | TB(0) | CM(0)

ギャラクシーエンジェル クリア。 

イヤッホゥ!フォルテさん最高!フォルテイズビューティフルッ!

と、いうわけでフォルテルートクリアしました。どっちかというと「萌え」より「燃え」シナリオであったように感じました。嗚呼、友情って美しいですね。ひとつ苦言を言わせてもらうと、10章の射撃訓練場でのイベントの後半が途中で切れてるのには納得いかんですな。寧ろ後半の方が大事なんだい!
あとは…シェリーがどうみてもナナイにしか見えn(略

シュミレーションゲームパートでは、友情補正のかかったハッピートリガーが鬼神の如く戦果を挙げるのが印象的でした。エオニア艦一撃て…。常時「魂」ですか。

CGのほうは一週目でフォルテさんの分は回収完了してしまったので、二週目は今のところ未定です。やるなら蘭花かヴァニラでしょうか?
ケーラ先生ルートがあれば有無を言わずにやるんですけどね。

ってかコレ、イベント回想無いんですね…。
[ 2005/03/27 23:23 ] Game | TB(0) | CM(2)

ちょっとそこまで大航海 #5 

どうも冒険よりお金稼ぎの方が性にあっているような気がしてきたTkdです、今晩は。

以前書きましたが、地中海西までの入港許可証を手に入れることが出来たので行ってきました。殆ど観光目的です。

まずは30日前後かけてロンドンからリスボンへ向かいます。
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ロンドン出航時の一枚。朝焼けが眩しいです。

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地中海への入口にあたるジブラルタル海峡です。突風が頻繁に起きるので多少注意が必要です。

とりあえず一路、マルセイユを目指します。

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なぜか途中の港町で釣り。

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無事にフランスの本拠地、マルセイユに到着。噂どおりの綺麗な街並みでした。

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商館通り周辺(多分)での一枚。フランス国籍のプレイヤーが未だ存在しないので人通りもまばら。でも商館自体は埋まっているという。

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広場では大道芸をしている人も。治安は良さそうです。

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時計台…?

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港にはガレーが停泊していました。奥に見えるのは…砦でしょうか?

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キャラベルっぽいのも停まっていました。いずれ私もああいう大きい船に乗りたいものです。

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なぜかこんな人が。話してみると普通の人でした。

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近くにピサという港町があったので寄ってみました。これがかの有名なピサの斜塔ですね。若干今よりは傾いてないような…?

本当はこの後、ジェノヴァにも行ったのですが生憎写真を撮るのを忘れてしまいました。今度又、行った時にでも撮ってきます。
[ 2005/03/26 21:28 ] MMO | TB(0) | CM(4)

雑感 3/25。 

オンラインゲーム企業も「独島」への関心高まる

「釣りか?」と思う内容ですが、事実の話みたいですね。
「政治とスポーツは〜」ではないですが、こういうのを見るとモスクワ五輪を思い出します。

竹島問題と言えば先日、知人が韓国に旅行に行ってきたらしいのですが現地の老婆に変な紙切れ(ハングル語で何か書いてあったらしいです)を渡されて、色々何か意味不明の事を言われたとか。なんだか怖くなって、その紙切れは受け取らずに走って逃げたそうですが。

だから何?といえばそれまでなんですが、何と言うか日韓の関係は「温度差」を感じます。今回の問題もそうですが、W杯のときもそう感じました。今の韓流ブームにしろ一方通行なんですよね。

それこそ、だから何?って感じですが、なんだかなっていう。
[ 2005/03/25 22:46 ] Day | TB(0) | CM(0)

ふたつのスピカ 第8話 「ひとりの夢みんなの夢」 

ますます宇宙を夢見る若者達の青春群像劇然としてきたあたり、スピカも中盤にさしかかっている事に気付かされます。

やっぱり夢に向かってひた走る様は訴えかけるものがありますねぇ。地味に涙腺に牽制してきやがります。

まあ、一人空気読めてない人もいますが。おそらくは色んな悪質な事されたりするんでしょうけど…スピカ的にはアリなんでしょうかね、そういう展開は。個人的にはふさわしくないと思うんですが。まあ、ゴミ箱に当たるような人間にアスミが負けるような事はなさそうなので、その点では安心してます。と、いうかあの声聞くたびに真・三国無双シリーズのナレーションがフラッシュバックされるのは私だけでしょうか。

星の薀蓄が聞けたり、実はメガネ君のポジションがおいしすぎることに気付いたり、学校の仕組みが垣間見えたり、と中々にボリュームのあった回でした。
[ 2005/03/24 22:01 ] Anime | TB(2) | CM(4)

連絡とかその他諸々。 

(旧)http://blog2.fc2.com/tkd316/
(新)http://tkd316.blog2.fc2.com/

アドレスが変わったみたいです。以前アドレスのままでも問題は無いらしいのですが、アクセスにワンクッションかかる場合もあるようなので、リンクしてくださってる方は変更して頂ければ有難いです。


最近は先日購入したGAをちまちまやっているのですが、アニメとはかなり違った印象を受けました。ぶっちゃけアニメとゲームは別物と考えた方がいい、という話はあながち間違いでもないですねぇ。なんというかゲームのほうは皆、アニメ版よりはマトモだなあ、と感じました。まあ、これはこれで良いんですけどね。もうフォルテルートしか見えません。
[ 2005/03/23 21:45 ] Day | TB(0) | CM(0)

ギャラクシーエンジェル 一期。 

GAに完全にハマりつつあるヲタクことTkdです、今晩は。

本当ならば一話ごとに感想を書こうかと思っていたのですが、短期間に一気に一期分見てしまい、感想どころではなくなってしまいました。

いやね、テンポが良すぎてついつい見ちゃうんですよ、ええ。ベタな言い方をすればかっぱえびせんなのです。

と、いう訳でお気に入りの回をいくつかピックアップして一言二言つらつらと書いていこうと思います。ピックアップ基準はフォルテさんの活躍の有無が9割なので悪しからず。


第06話 「フォルテの遺跡煮込みトラブル漬け」
ねずみからの不意打ちを喰らい、半パニック状態のフォルテさんに1ポイント。

第09話 「ロストテクノロジーのローストビーフ」
蘭花×フォルテに1ポイント。

第14話 「Downtown Soulfood ODEN」
幼少の頃つけていた首飾りが、片眼鏡のアレでしょうか。こういう真面目なのは各隊員一話ずつあってもいいと思いました。二期以降あるのかな。

第16話 「グリル・ド・箱入りムスメ」
まんざらでもないフォルテさんに1ポイント。

第24話 「激盛ミサイル丼もっこり涙味」
私はノーマッド×フォルテの回だと感じました。あげて、あげて一気に落とすっていう王道パターンですが、かなり好きです。

全編通して、フォルテ×蘭花 ノーマッド×フォルテのペアが凄くお気に入り。さーて今度は二期ですよ。
[ 2005/03/22 22:39 ] Anime | TB(0) | CM(2)

GRAN TURISMO4 レビュー。 

プレイステーションシリーズのプラットフォームにおける車ゲーの最高峰といえば何か。おそらくはかなりの方が「GRAN TURISMO」(以下GT)の名を挙げると思います。

PSのデュアルショックが発売された頃に、流星のごとく初代GTは現れました。圧倒的なグラフィックとリアルなモデリングで当時の車ヲタの度肝を抜いた、と記憶しています。

そして発売延期を重ね、満を持して去年の末、GT4は発売されました。ある種ブランド的価値を持っている「GT」の最新作になるわけですが、一体出来はどうであったのか。
以下つらつらと感想などを。

一通り触って、得た第一感想としては、「職人気質的ゲームだなぁ。」でした。

しょくにん‐かたぎ【職人気=質】
職人に特有の気質。自分の技能を信じて誇りとし、納得できるまで念入りに仕事をする実直な性質。(出典:大辞林)

職人気質とは、広義の意味ではこうです。ですが、こういう職人的な方には妙に譲らないこだわりがあったり、とっつきが悪かったりするものです。そういう意味をも包括して「職人気質」としました。

GT4のどこが職人気質的なのか。そのあたりを主軸にしてGT4をレビューしていこうかと思います。

「走り」に関する作りこみはGTの名に恥じない出来であるといっていいと思います。クルマの挙動もいかにも「っぽく」出来ており、各車の「乗り心地」を感じることが出来る。こういうクルマゲーというのは極稀なのではないかと思います。サーキットの数も多く、数多くの有名サーキットも収録されています。…再現度の程はよく判らないのですがなんかそれっぽく作ってある印象。グラフィックに関してもPS2では最高峰といっても過言ではないでしょう。アングルによっては実写と見紛うなんて事も有り得る出来です。

が、ここで忘れてはならない事がひとつ。GT4のパッケージには「THE REAL DRIVING SIMULATOR」と印刷されています。これが何を意味するのか。

要はGT4はレーシンングゲームでは無く、ドライビングシミュレータと明言しているのです。

その言葉に偽りは無く、GT4はレースを楽しむものではなく走り──ドライブを楽しむものではないか。と、感じました。それは自分でセッティングしたマイカー同士で対人レースが出来ない、という理由に大きく依拠します。自分で煮詰めたセッティングを行ったマイカーで、人間と競争をする。レースゲームの醍醐味でもある、この部分がすっぱりカットされています。他に細かい理由もありますが、この点が大きい。

と、いうことはドライビングゲームとして見ると神ゲーなのか。答えはノーなのです。ここで第二の大きな点としてロード時間が挙がります。セッティングを変えるにしてもロード。コースでタイムアタックしようとしてもロード。リプレイ見ようとしt(略
これが非常にテンポを損ねます。この頻繁なロードにより走ることそのものが億劫になってしまい、GT4そのものを否定しかねない事になりかねません。特にセッティング画面は走りこみ等を行っていると頻繁に入る事になるだけに、いちいちロードが入ると非常にイライラします。

結局のところ「走り」、いわばドライビングの面は非常によく出来ているといってもいいですが、その他の面が非常にとっつきが悪かったり、不親切であったりと非常にアレなのです。そういう意味で「職人気質的ゲーム」としました。

レーシングツールとしてはダメ。ドライビングツールとしてはまあまあ。正直な所、イマイチな作品であったと思います。


つーか、ニュルブル24耐とか誰がやるんですか?山内さん。
[ 2005/03/21 01:24 ] Review | TB(0) | CM(0)

これは竹島の呪(略 

私はその時、いいとも増刊号を見ていました。

急に揺れが来て
「あー地震かあ…。」なんて気軽に思っていたのですがどうにも揺れが長い。

で、予想以上に揺れる。

その時は震度3〜4くらいかな、程度に思っていたのですが速報を見てみると震度5〜6となっており、非常にびっくり。

自宅の立地条件のせいかどうかは知りませんが、体感的にはそこまででもなかったので不幸中の幸いでしょうか。

と、いっても未だ余震が小刻みにあっているのも事実。気は抜けません。いやあ、胃に悪いですよ、こういう状況。


地震発生から一時間後に、職員招集の放送を流す地元の役場はハッピートリガーのストライクバーストで消されてください。地元役場の危機管理能力の無さには愕然としました。税金返せ、ですよ。
[ 2005/03/20 20:57 ] Day | TB(0) | CM(0)

ちょっとそこまで大航海 #4 

面白かったので課金しました。ですので引き続き、ちまちま航海日誌でも綴っていこうかと思います。

このゲーム、プレイ中にノートに相場などを書き込んで、あれこれ考えるのが凄く楽しいですね。メモしながらゲームするのは、もの凄く久しぶりな気がしました。

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日々の冒険(ほぼ道草)の成果か、遂に地中海東までの入国許可証を賜りました。これで噂(?)のマルセイユにも行くことが出来ます。

ですが、それだけ行動範囲が広がってくると名も売れるのか、よく海賊に教われるようになってきました。
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↑戦艦に襲われて散々な目にあった私の図。幽霊船状態です。

冒険(ほぼ道草)と交易が大好きの私ですが、不本意ながら戦術も修練することにしました。広大な大海原で頼れる力は己のみなのです。当然ながら船もそれなりに武装が必要になります。

しかし改造や修練には先立つものが必要になってきます。
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ううむ…どうするべきか考えます。

は。私は冒険者ではないですか!
遺跡等の報告によって生計を立てるのが、冒険者の本分なのです。交易が面白かったのでつい忘れていました。

と、いう事で響きがいい、という理由で「財宝鑑定」スキルを覚え
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地図を書庫で発見し、早速向かいます。度重なる戦闘で船の痛みが激しいのが、涙を誘います。

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早速、ダブリン門外にて探索開始。地図だけが頼りです。

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盗賊等を退けつつ

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奥へ。

林を抜けつつ…なんとか目的地へ着きます。

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早速発掘開始です。アングルがエロいですが、故意ではありません。…いやホントですってば。

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無事に発見です。この発見を報告すれば多少の金額が手に入る事でしょう。
ミッションコンプリートですね。この調子で北海周辺の様々な遺跡や財宝を探索すればお金も自然と溜まる…かなぁ?どうにも先行き不安です。明日はどっちだ!?

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やっぱり仕事のあとの一杯は格別です。


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よく撮れていたのでおまけとして掲載。ナヲキさんの所のキャラとのツーショットです。
やっぱり酒場の雰囲気が格別にいいですね、このゲーム。
[ 2005/03/20 00:52 ] MMO | TB(0) | CM(0)

雑感 3/19。 

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敢えてXbox版を買う。それが私のジャスティス。
写真の写りが超絶的に悪いのはご愛嬌ということで…。

ただでさえ、死にハードのXboxで更にマイナージャンルになるギャルゲーですので、その辺のお店では全くと言っていいほど見つかりませんでした。で、ネットで探し回ってやっと手に入りましたですよ。いやあ、長かったです。
調べてみたところ累積売上は一万本いってないようです。そりゃお店に無いわけだ。

冒頭の部分だけ少し触ったのですが、シミュレーションゲームとしても面白いですね、コレ。ゲームパートの部分は期待していなかったので嬉しい誤算。何よりXbox版ゆえかセーブ・ロードも快適です。

まあ、こうやって着々と積みゲータワーが高くなっていく訳ですが。
[ 2005/03/19 22:23 ] Game | TB(0) | CM(0)

ふたつのスピカ 第7話 「宇宙学校入学式」 

「上京」「入学式」

このふたつの出来事だけで、スピカは何故にこうも涙腺を攻撃してきやがるのでしょう。
スピカお得意のゴリ押し戦法に地上波放映開始以来、防戦一方です。

新天地での生活が始まるわけですが、同じ夢を追っているからか周りもイイ人ばかりのようで一安心。…若干例外もいますが。

学校そのものは普通の学校然としていたのが印象的でした。
[ 2005/03/17 21:25 ] Anime | TB(0) | CM(2)

ふと気付けば。 

実は今日は誕生日でした。
人に言われるまで気付かなかったというのも、かなりアレなのかもしれませんねぇ。

ふと思ったのですが、幾つ位から誕生日が楽しみではなくなったんでしょう。

自分は見ての通りの遅産まれですので、4月生まれの友人が羨ましくてたまらなかった時代が懐かしいです。


関係ないんですが、今日ミルコそっくりのタクシー運転手を見ました。あれは似すぎ。
[ 2005/03/16 23:39 ] Day | TB(0) | CM(0)

雑感 3/15。 

ライブドアとフジ、どっちが勝つ?
とか、そういう報道をよく目にしますが

多分一番の勝ち組は高値で株を売り払った村上ファンドなんじゃないかと、ふと思いました。


あと、関係ない話なんですが
いつの間にか地元で結構評判だったパン屋が潰れて、代わりにアパマンショップが建っていたのでひとりでニヤニヤしてしまいました。
パン屋だけにアパマン…アンパン…。


明日も晴れるといいですね。
[ 2005/03/15 21:42 ] Day | TB(0) | CM(0)

ちょっとそこまで大航海 #3 

ちょくちょく空き時間等に交易やクエストをこなしたり
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釣りをしたりして

小銭を稼ぎ、
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船も新調したのですが(船名I・ギリッシュ号)

先日…つーか昨日、クライアントが謎の破損。
インストーラはインスコ完了時にさっぱり削除。

…('A`)
[ 2005/03/14 21:38 ] MMO | TB(0) | CM(0)

唐突に青春の一枚を振り返る その2。 

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GOING STEADY/さくらの唱

ぶっちゃけ自慢になりますが、私は彼等が売れる前から知っていまして、その時からファンでした。ですので、彼等が急に売れ出した時には妙な優越感に浸っていたものです。
彼等の曲は一言で言えば「青春ど真ん中ロック」です。私自身こういう「青春ソング」が好きで、ファンだった当時、私も青春ど真ん中でしたから余計に心に響いていたのかもしれません。ストレートに思い切り唄う──叫ぶ彼等の唱は多分、ずっと私の心に残っているような気がします。

どれも好きですが敢えて選ぶとしたら
2.東京少年
8.もしも君が泣くならば
が好きですね。
未聴の方は是非耳にしてもらいたい一枚です。
[ 2005/03/13 21:39 ] Day | TB(0) | CM(0)

ギャラクシーエンジェル 1 

色々縁がありまして、今更ながら見始める事にしました。ビバップ同様、不定期に感想やらを書いていこうと思います。

偏った予備知識のみしかないのが、少々不安な気がしないでもないですが気にせずゴー。

●第1話「リゾート風幸運包み エンジェル仕立て」
フォルテさんの声に少々違和感を感じつつ(30秒で慣れましたが(笑)見ていたのですが、これ面白いですね。一話15分完結だからかもしれませんが、テンポが良くそれが非常に心地よいです。お約束っぽく入るネタも絶妙でした。(バズーカの弾を蹴り返して〜の所、蘭花がダイブして頭をぶつける所など)
とりあえず、やっぱフォルテさん最高ですね。私の目に狂いは無かったですよ。

●第2話「ギャンブルポワレ ミルフィーユソース」
全部小題は料理っぽくなってるみたいですね。メインキャラ(と思われる)残りの二人が初登場ですが…どっちもロリキャラですか。個人的には解せませんが、これも時代の流れか…と一人無理矢理納得。いや、まあ二人ともロリではありますが全然ベクトルが違うのでアリといえばアリなのでしょうけども。前回以上にはちゃめちゃな展開で、ミルフィーユの強運が際立ってましたねぇ。無欲ゆえの強さですか。しかもこち亀ばりの爆発オチとは…いい意味で無茶苦茶でした。
[ 2005/03/12 23:49 ] Anime | TB(0) | CM(0)

カウボーイビバップ #4 #5 

アニメ含め録り溜めしている番組すら、積み気味の今日この頃です。Blogもそのうち積みそうな予感がしないでもないですが、気にせず感想をつらつらと。

#4 ゲイトウェイ・シャッフル
終盤の音楽とそれに合わせた画が非常にテンポがよくて面白かったです。ビバップ自体、音楽と映像が高い次元で融合されている作品だと言えるのですが、位相化空間での流れはビバップならではだと思いました。
ってかあのまま放置しちゃうんですかね。あの艦。

#5 堕天使たちのバラッド
おそらくはビバップの本線でしょう。ヴィシャスが何者か、スパイクとどういう関係なのか、その辺りが全編通してのキーポイントなのかなと感じました。これも例に漏れず音楽と映像のユニゾンが素晴らしいですが、後半のカットひとつひとつが「絵になる」なあと感じました。おそらくは意識してそうなってるんだと思われますが。ステンドグラスをバックにカッコ良く対峙させていますし。あとは若本氏の存在感にただただ脱帽。
[ 2005/03/11 22:44 ] Anime | TB(0) | CM(0)

ふたつのスピカ 第6話 「テスト終了」 

シンプルな台詞回しが多いがゆえに一言一言に深い意味を持っている(気がする)スピカですが

6話の個人的キーフレーズはアスミ、マリカの「そらをみていた。」でしょうか。マリカは若干言い回しが違ったような気がしますが。
アスミにとってもマリカにとっても宇宙(そら)は幼少時代からの心の大きな拠り所なのでしょう。そういう意味では宇宙は彼女等のもうひとつの親、といってもいいかもしれませんね。

おそらくスピカはこういう内面的な所を丁寧に語っていくのではないのかな、と話のペース的に感じました。今更気付いたのかよ、とか言われそうですが。

で、スピカらしからぬ謎を含んだ終わりでしたね。鴨川という言葉に反応したのは、アスミのお父さんが元宇宙技術者だったことが関係してるのかも?


終盤、ライオンさんの弾いていた歌が思い出せずもやもやしてるのですが、どなたかご存知ないでしょうか。キャンプファイヤーの時歌った記憶があるような、ないような…。うーむ。
[ 2005/03/10 01:38 ] Anime | TB(1) | CM(4)

雑感 3/9。 

残虐ゲームソフト、大阪府が規制を検討

先の事件を受けて神奈川に続き大阪でもですか。

こういう規制、規制というのを見るといつも思うのですが、どんなに規制で締め付けてもやる人はやると思うんですがね。

ゲームが子に悪影響を与えない、とは言い切れませんが例の寝屋川の少年をああいう風にした外的要因は、ゲームなんかよりもっと別の部分があるでしょうに。マスコミも国もゲームに責任を転嫁して一安心ですか。

こうやってヲタクは誤解され肩身が狭くなっていく…。
[ 2005/03/09 22:03 ] Day | TB(0) | CM(0)

「ふるラン」って何か卑猥な響きですよね。 

ふるさとランキングなる番組が放映されていました。

まあ、番組の内容はともかくとして(因みに私は生粋の福岡人)
「福岡は交通マナーが悪い。」というのをよく言われます。

これはいち福岡人として、正直その通りだと思います。
直進車より右折車のほうが先に飛び出すことなんてザラですし、
ウィンカー出すのが基本的に遅い。三秒前にウィンカー出してる車なんて多分いない。

まあ今日も直進しようとする私の前を、さも当然のように右折車がぶっちぎっていきました。
しかも子連れですからねぇ。赤甲羅あててやろうかと思いました。

そういう私も多分に交通マナーはよくないかもしれません。
福岡じゃ何が正しい交通ルールなのか判らなくなるのです、と責任転嫁して終了。


下書きだけしてて更新忘れてました。
[ 2005/03/08 23:17 ] Day | TB(0) | CM(0)

Blogいじり。 

今まで公式デザインテンプレートを使っていたのですが、フォントの色がどうにも薄いので(多少デフォルトより濃くしていましたが)思い切って替えてみました。より殺風景になった気がしないでもないですが、これはこれでいいですよね。うん、最高。

とりあえずタイトルのロゴあたりから作り直さないとです。
[ 2005/03/07 21:39 ] Day | TB(0) | CM(0)

ニルファ 37話。 

アルテリオン+ベガリオン=昔のネオグランゾン

ネタで言ってはみましたが、あながち言い過ぎでもないような気もします。

問題のハイペリオンですが、正直強いです。強い、強いとは聞いていましたがまさかここまでとは。強さの要因としては機体性能やパイロット能力もあるかとは思いますが、リアル系で三人乗りというのがなんというかインチキ臭いです。スーパー系の特権である精神コマンドの優位性と、リアル系の特権である回避力の高さを持ち合わせたトンデモ機体、それがハイペリオンです。判りやすく言えばゲッターとガンダムGP03を足して三倍にした感じでしょうか。

そして忘れてならないのは大技の熱さでしょう。リアル系であるにもかかわらずあそこまで熱い大技があるのも、三人乗りの特権かもしれません。

設定上では恒星間小型巡航船とかなっており、元は非戦闘機らしいですが説得力に欠けるスペックですねぇ、コレ。

まあ、多少見た目がアレですけど。
[ 2005/03/06 23:54 ] Game | TB(0) | CM(0)

【GGXX#R】対闇慈 

・開幕は3P>蜂巣、3P>立HS、3P>天放、様子見、対空で多分全対応可能。
・起き攻めは3P>遠Sで2HS>紅をスカせる。
・何か牽制で2Dを置く事でHS風塵に対してガードが間に合ったり潰したり。強いか?
・3Pがかなりローリスクな牽制に。
・端:端の疾は見てからダッシュ立P。
・DAAが強い為、ガト>天放が効果的。
・2D>鎌閃は割り込める為、立HS>鎌閃も使っていくといい感じ。
・対空は屈Sが安定か、空中投げは仕込まないとJDで吹っ飛ばされるケースあり。
・取り敢えずリバサS弁天をガンガン見せておく。
・画面端の闇慈の紅に青サイクを行うと、立Kで拾える
・風塵>針は後ろジャンプS、凪刃には2HS、一足飛びには地上投げ。様子見かなり安定か。

例によって備忘録です。出展はGGXXBBSの過去ログ。
今日初めて旨い闇慈とやったのですが、疾攻めがあんなに脅威になるとは思いませんでした。
[ 2005/03/05 22:50 ] Arcade | TB(0) | CM(0)

ちょっとそこまで大航海 #2 

知人に大航海の事を聞かれた際に気付いたのですが、冒険と交易こそ経験しましたが戦闘はまだ未経験でした。今はまだ危険海域に行く事はありませんが、いずれ通らなければならない時がくるやもしれません。
と、いう事で試しに軍人キャラを作ってみました。

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いかにもな風貌。

チュートリアルっぽいものはサクサク終わらせ早速クエストへ。依頼は偵察船を撃破せよ、との事。流石、軍人。実戦です。

港を出て少し行った所にて敵船補足。
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「海の藻屑にしてやるぜ!」と一人意気込みます。

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先手必勝、砲撃開始。どごーん。

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むむ、相手もタダではやられない様子。反撃してきました。

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ならば、と接弦して白兵戦を挑みます。少し殺風景なエフェクトなのはつっこんではいけません。

20050304221501s.jpg
なんとか勝利。国家権力は強いのです。まあ、敵船からの略奪はしますけども。「水銀」が手に入ったのが妙に怖かったです。

海の上だけで戦闘があるわけではなく、遺跡や、町の外でも戦闘は起きたりします。試しに冒険者でダブリンの外に繰り出してみました。
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ただの盗賊ですが、一介の冒険者には荷が重すぎたようで…。グローブとお金を持っていかれました。

一通り触った感じではあまり戦闘は楽しくなかった、というのが本音でしょうか。まあ、序盤も序盤ではありますけども。
[ 2005/03/04 22:41 ] MMO | TB(0) | CM(2)

ふたつのスピカ 第5話 「おかあさんの顔」 

アスミと母との関係を体現しているような回だと感じました。

私は以前、母の顔を知らないアスミの過去を酷であるなあ、と書きました。しかしそれはアスミにとってはさしたる問題ではない。母の顔がどうであるか、どんな顔だったか、そんな事よりもアスミを悲しませるのは母が体験したであろう事故時の苦しみなのではないでしょうか。

包帯だらけの似顔絵ですが、アスミにとってあれは唯一の母であり、世界に一つの「おかあさんの顔」なのです。

最期のシーンは別れではなく、ある種母との真の出会いなのかもしれません。漠然とした「死」という概念をアスミなりに理解し、受け止めたというか。だからこそ、あそこでも名乗ることはなかったですし、包帯だらけの似顔絵は笑顔を取り戻せたのではないでしょうか。

スピカが輝いていたのはアスミが一歩先に進んだからなのかもしれませんね。
[ 2005/03/03 21:38 ] Anime | TB(0) | CM(0)

物欲に勝てないのはヲタの性ですか。 

Cimg0037s.jpg
結局買ってしまいました。

面白そうな新作が暫く出そうにないPS2が悪いのです。私は悪くない、悪くない、悪くない…(自己暗示)

因みに一緒に買ったソフトはJSRFとOTOGIで、前々から目をつけていた作品だったりします。まあ、本命はHALO2とリコンだったりするんですが、生憎お店には無かったようで見送り。

とりあえずアクションゲーム専用機としてぼちぼち使っていこうと思ってます。と、いうかやっぱデカイですねコレ。そして重い。
[ 2005/03/02 21:11 ] Game | TB(0) | CM(2)