ナガイウタ。

しがないヲタクのチラシの裏

俺選 PS2ベストゲーム 

正直、PS2はまだまだ現役な気がしますが、新しい据え置きハード買った事ですし、私的にはいい機会な気がするので、前から密かにやろうと思っていた企画、「俺選!PS2ベストゲーム」をここに開催したいと思います。どんどん、ぱふぱふ〜(SE) け、決して思いつき企画じゃありませんよ?

と、いう訳でジャンル別に、私がプレイして「これは!」と思ったソフトをつらつらと挙げていこうと思います。とは、言ってもそれほど沢山ゲームしてる訳でもないんで、まだまだ面白いゲームはあると思います。あくまで私がプレイした中で面白かったゲーム、という事なんで、その辺はご了承下さいませ。

■ACT
OZ
知ってる人は知ってるであろう、KONAMIの3Dアクションゲームです。これの面白いところは、CPUの操る仲間二人との連携アクションで、正に三位一体で戦えるところ。特に仲間AIの調整が絶妙で、でしゃばりもせず、かと言って足を引っ張るでもない。AIと協力するゲームは結構ありますが、ここまでバランスが絶妙なゲームはそうそうない気がします。
世界観やらキャラ(というかアルミラ様)も含めて、PS2のアクションゲームでは一番好きです。万が一続編が出るならば、ハードごと買います、マジで。

デビルメイクライ
2も3もやりましたが、やっぱり初代が一番面白い。巧いプレイが必然とスタイリッシュなプレイになるのが何気によく出来てます。自分が巧くなった事をダイレクトに感じれるのが、やっぱりアクションの醍醐味だと思いますし。

ビューティフルジョー
これもデビルメイクライと同じで、巧いプレイが必然とカッコイイアクションになる点がよく出来てます。デビルと違うのは、ヒーローモノ、2Dアクションだという所。結構デザインが色物なんで、とっつきは悪いかもしれませんが、個人的には大好きなノリです。

ANUBIS ZONE OF ENDERS
入れるか入れまいか迷ったんですが、OPデモがカッコいいんでその点を加算してリストイン。ザコ戦闘は力押しが効きすぎて、ゴリ押し感は強いですが、撃ったり掴んだりでなかなか面白い。問題はボス戦。ボスの攻撃パターンが少なすぎて致命的につまらないんですよね。ただ、先述のザコ戦や、OPに代表されるアニメ的な演出など、なかなか光るものもあったりするので、駄作と呼ぶには惜しすぎる作品。続編が待たれるところです。

■RPG
ダーククロニクル
今やドラクエで一躍有名になったレベル5のゲームです。一章ごとのダンジョンが多すぎてダレるとか、肝心のジオラマがあんまし面白くないとか、色々粗はあるんですが、膨大なやりこみ要素、ヘルプ周辺の親切さ、童話的なお話などなど個人的に琴線に触れまくりな作品。PS2で初めて100時間以上したゲームは多分、これ。つーか、モニカ可愛すぎだろ。

スターオーシャン Till the End of Time
100時間以上したゲームその2。
一応リアルタイムで1からやってる人間としては、FD人の真相は正直面食らいましたが、SFモノであるということを考えると、そこまでぶっとんだ展開でもないんですよね。まあ、信者補正が無いとはいいませんが。ま、ストーリーとかどうでもいいんです、戦闘が面白くて、東地キャラが出てればさ。

ヴァルキリープロファイル2
100時間以上したゲームその3。
前作の戦闘システムに部位破壊とアイテム収集。たったこれだけの要素が加わっただけで、非ッ常にハマってしまいました。ピリオド制廃止の代わりにエインフェリアの扱いがぞんざいになってしまったのと、子安プロファイルになってしまったのだけが残念でなりません。良くも悪くも前作ファン向けではあります。


■STG
Ace Combat5
多分、シリーズで一番面白いといっても過言ではないです。単純に敵機を撃墜する快感と、自分がエースになっていく快感を同時に味わえます。4での不満点を見事に解消してきたという点も何気に凄い。

■ADV
サクラ大戦5
結構、キャラの見た目で叩かれがちな5ですが、サクラとしては高い次元でよくまとまってると思います。一部お約束を省いたり、話数を短くしたのはちょっと寂しかったですが、それがいい面にも転がってる部分もあるので、個人的にはこれはこれでと思ってます。ミス巴里とかエピ0作らなきゃ、ここまで不遇な扱いは受けなかったのかもしれませんね。

■SPO
SSX3
雪山丸ごと一つを滑り降りる、という無茶苦茶なスノボゲーム。1080とか天空とかと違うのは、看板の上とか、煙突とかありえない所を滑ったり、雪山の崖を飛び降りたり出来るところで、グランツーリスモというよりはマリオカートなノリ。雪山を爆速で滑り降りる爽快感と、カッコイイBGMでアドレナリンがどばどば出ます。元は洋ゲーなんですが、丁寧なローカライズもあってか、意外にとっつきが良いです。

■番外
GGXX#R
多分、PS2で一番稼働時間が長いのはギルティ。なんだかんだでダラダラやってますからねえ。

今更ながら…もう少し絞れば良かったかな。
[ 2007/02/27 23:59 ] Game | TB(2) | CM(0)

舞-乙HiME Zwei #2「ア・ラ・シの予感」 

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と、いう訳で2巻です。
正直、前回の初回限定版がしょっぱかったんで、通常版でもいいかなーとか思ったんですが、割引率の関係でそこまで値段変わらないんで、結局初回版。フィギュアとかには文句言わないんで、せめて次からはオーディオコメンタリーは副音声で入れてください。

で、肝心の本編ですが。
話自体は全然進みませんでしたが…いやあ、それでも面白かったです。准将の活躍っぷりと、サラの優遇っぷりと、ファンサービスたっぷりで個人的には大満足です。ニヤニヤしながらディスプレイを眺めていた光景はさぞ気持ち悪かったことでしょう。

トモエ様とかイシガミンとか色々言いたいことはあるんですが、一番気になったのはやっぱり漆黒の金剛石。これT、Vのほうでも出自が謎のままでしたからねぇ。今更とはいえ、ちゃんと複線を回収しにきたのは個人的に嬉しいです。まあ、舞-HiMEの方が回収すべき複線が多かったような気もしますが。

そんなこんなで2巻個人的見所。
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色々と幸せそうで一安心。
[ 2007/02/24 23:46 ] Anime | TB(0) | CM(2)

夕方に雹が降りました。 

その時、バイクに乗っていた私が一言。

「うっひょー」なんつって。


この前散髪に行って、また性懲りも無く超アバウトなオーダーをしたら、コボちゃんみたいな髪型にされました。いくらなんでも刈り上げは酷いよ…。


新しいハード買った時は大体そうなんですけど、ゲーム買う速度にゲーム崩す速度が追いつかないんですよね。360も元々やりたいソフト一杯あって買っただけに、この現象は顕著。
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あっという間に山積み。あとプロジェクトシルフィードとGoW、来月に出る廉価版BF2が欲しいトコロ。…誰がやるのかは知りませんけど。


関係ないですけどゲーマーズカードってこんな風にWebにも貼れるんですね。オンライン対戦ばっかり注目されがちなLive機能ですけど、この辺は何気によく出来てると思いました。まあ、今何のゲームやってる、とかが筒抜けなのは何気に恥ずかしいですけど。因みに最初に出来たフレンドはなぜか香港の人。

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amazonはやれば出来る子なんですね! ちょっと見直しました。
[ 2007/02/22 21:02 ] Day | TB(0) | CM(0)

昼の事なんですけど。 

なんとはなしにTV見てたら、市原悦子が二局同時に、しかもサスペンスドラマに出演してました。そんな今日は悦子記念日。
[ 2007/02/16 22:35 ] Day | TB(0) | CM(0)

雑感 2/11 

ネットで最近印象に残ったことを適当につらつらと。何か最近微妙に忙しい…。
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注目は一位ですけど何気に二位も。

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ここ最近で一番ショックでした。後藤隊長だけは信じてたのに…。太田リーチはあたらなそうですね。

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アークエーリーオーン!

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世の工作員は見習うべき。

ヤ軍の井川が結婚を発表 「相手は一般の人」
声優のカンザキカナリ氏が傷心のあまり失踪しないかが心配でなりません。

CMそれゆけ湯川専務保管計画
セガサターンのサクラ2のCMもかなりキテてよかったですよね。Xboxもこんくらいがむしゃらにやるべき。
[ 2007/02/11 00:30 ] Day | TB(0) | CM(4)

アイドルマスター レビュー。 

多かれ少なかれ、大抵の男の子ってのはアイドルにハマった事があるのではないかと思います。
私の時は丁度モーニング娘がデビューした時くらいだったでしょうか。クラスメイトとモーニング娘の中で誰が好みか、みたいな話題で盛り上がってたような記憶があります。因みに私は市井沙耶香が好きでした。ベリーショート最高でしょ、常識的に考えて。

そんな誰しもが憧れたり、追いかけたりしたアイドル達をこの手でプロデュースできる!という触れ込みで、去年末くらいから、ネットの極々一部で話題になっていたXbox360のソフトがあります。それがこの「アイドルマスター」(以下アイマス)です。

なんかもうカルト的な盛り上がりで「工作員の仕業か!?」とか思っちゃいますが、実際の所はどうだったのかつらつらとレビュー。

ゲームの基本的な流れは

各種レッスンで能力を上げるorアイドル候補生とコミュニケーションをとる

オーディションで勝ち抜き、TV出演を果たしファンを獲得する

これを繰り返し、アイドルランクをあげスーパーアイドルを目指す…といった感じ。こう書くともの凄い作業ゲームっぽく見えるんですが、効率よくランクアップしていくにはレッスン、コミュニケーション、オーディションなどを自分でスケジューリングしなければいけませんし、各行動の結果によっては多少のアドリブも必要になってくるので、淡々と作業をこなせばいいという訳にもいきません。そして何よりオーディションでのLiveを通じた対人戦がとても熱く、これがとてもいい刺激になり、単調さを消す要因になっています。システム自体は凄いシンプルですが(ちょっと株取引に似てるような気が。やったことないけど)駆け引き次第では多少の能力差もひっくり返したりできるので否が応でも手に汗握っちゃうし、歓喜のあまり叫びもしちゃう。はいはい、キモイですね。

そしてオーディションを勝ち抜いたアイドルには、アイマスの花であるTV出演が待っています。これは公式の動画を見てもらえれば判るんですが、映像、曲とともにクオリティが非常に高く、見てるだけながらもとても楽しい。ちょっと大げさかもしれませんが、こういう映像も次世代機のひとつのカタチではないでしょうか。

実はこのテレビ出演にも深く関われる事ができ、楽曲、衣装、アクセサリーからカメラ割り、そしてデュオやトリオならば歌のパート割りまで決めることが出来ます。それを見越してか、10人いるアイドル候補生は見た目や声質は勿論、歌い方まで個性的な面々が揃っているので、声の相性やら曲との相性、ひいてはビジュアルのバランス…など、こだわりだすとキリがない。まあ、ハッキリいってこの辺はゲーム上の評価とは無関係な自己満足なんですが、前述したように曲と映像のクオリティの高さですし、保存もできオンラインで公開できてしまうので、どうしてもこだわってしまうんですよね。


あとアイマスの面白い点としては、不利だったり失敗したほうが良いことが多かったりする、という点があります。コミュニケーションパートだと、最適解以外を選んだ方が面白い反応が返ってきたり(真とか顕著)、女の子のテンションが低いときの方がレッスンの回数が増えたり、アイテムが数多く手に入ったり。セーブリセット可な仕様ですが、こういうテコ入れのお陰で、セーブリセットが最適解とならないのは面白い試みだと思いました。


総評です。
非常によく出来た育成+対戦+ギャルゲー…なんですが、結局それらは全て、私が楽曲とキャラが気に入ってるという前提での評価です。ですので、Stage6やYoutubeに腐るほどアップされてる動画を見て、特に何も感じない方にはハッキリ言ってお勧めできません。キャラに関しては育てているうちに好きになっていくという事がありますが、楽曲に関しては100%好みですし…。良くも悪くも、全てのシステムが楽曲とキャラの上に乗っかっている、という感じでしょうか。ですので、逆に言えば動画を見て何かピーンと来た方は買っても損はしないと思います。


真のラストコンサートの「まっすぐ」で泣いたのは俺とお前との秘密だぞ?
[ 2007/02/09 01:48 ] Review | TB(0) | CM(3)

コレ目的でXbox360買ったわけじゃないですよ? 

半分ホントで半分嘘。

その昔、子育てクイズマイエンジェルというのがありましてな。私はこれのアーケード版に随分とはまった事があります。どういうゲームなのか、ご存知無い方のために簡単に説明いたしますと、プレイヤーが親となり、クイズに答えつつ自分の娘を育てる…ってな感じ。元々クイズゲームが好きだったのもあるんですが、それ以上にマイ娘を育てるという行為が、当時の私にはかなり刺激的でして、ゲーセン行く度にコインを入れておりました。(このテのジャンルだとプリンセスメーカーがやたら有名ですが、当時は知りませんでした)

でまあ、アイマスはこのマイエンジェルと同じ臭いがするんですよね。アーケード版の頃から気にはなってたんですが、元々自分は格闘ゲームとかメインでしたし、大型筐体系にはなかなか手を出しづらかった。お金もかかるしね。

そんな感じでモヤモヤしてた所に家庭用発売のお知らせですよ。そりゃ買っちゃうよね。

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未だに購入特典が残ってるのがなんとも。さすが田舎というべきか、Xbox360というべきか。

そのうち感想でも書きます。ああ、真かわいいよ真。
[ 2007/02/03 21:13 ] Game | TB(0) | CM(4)